QUINTA PARTE: PROGRESIÓN
En los sistemas, la progresión es una de la partes más importantes. Inicialmente no se utilizaban ya que se usaban límites o dibujos de 3. Ahora con el límite de 4 incluido, al trazar alguna de las columnas, se empiezan a repetir dibujos en docenas, sector o mayor/menor, y se utiliza una progresión para recuperar lo perdido, puesto que la idea es esperar que “dibuje” la ruleta hasta el límite de 4, y dejar pasar el “primer pase”. Si se repite el primer pase en el límite anterior, se irá en contra. En el caso de perder, se progresiona para recuperar lo perdido, sólo recuperar e irnos para considerar ese día como un empate.
SEXTA PARTE: LAS VARIANTES
Es un sistema que posee muchas variantes, con lo que dividiremos esta sección en varios puntos.
Primer Punto: Poner fichas en los sectores.
Las fichas en los sectores se pondrán con medios plenos y plenos en algunos números. Añadiremos “las puntas” de los sectores. En el caso del sector del 0 (cero) se agregarán los números 25, 1 y 20. Si el cilindro posee doble cero, vamos pondremos medio pleno al 1 con el 0. Si no posee doble cero, se procederá de la siguiente forma: cuadro del cero (0, 1, 2, 3) 2 fichas, 4 – 7 una ficha, 9 – 12 una ficha, 14 – 15 una ficha, 18 – 21una ficha, 19 – 22 una ficha, 25 – 26 una ficha, 28 – 29 una ficha, 31 – 32 una ficha y 35 – 32 una ficha.
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Etiquetas: cero, Cilindro, Dibujos, fichas, Ir en contra, limite, limites, numeros, progresion, Recuperar lo perdido, ruleta, Sector, Sectores, Sistema de secuencias, sistemas para ruleta, Variantes

2 Comentarios a “Sistema de Secuencias para Ruleta (IV)”
20-02-2010 al 15:41
[...] Sistema de Secuencias para Ruleta (IV) en Blog de Ruleta [...]
20-02-2010 al 21:02
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