Sistema Dragón Rojo
Consiste en desencadenar una racha ganadora jugando exclusivamente 3 bolas. Cuando “se despierta el Dragón Rojo” con 14 fichas como caja, se puede confiar en ganar hasta 200 unidades en 3 bolas jugando increíblemente sólo a rojo.
Bases del sistema
Si en cualquier permanencia relativamente larga (digamos más de 200 bolas) estudiamos la distribución en la aparición de figuras (no confundir figuras pares con números pares), veremos que son frecuentes las series largas de figuras impares. Las verá en general con más frecuencia y más longitud que las pares. Esto no debería llamar la atención dado que hay 5 figuras impares (1 3 5 7 9) contra sólo 4 pares (2 4 6 8).
Observe que las figuras pares están formadas por números negros y las impares por rojos, a excepción de la figura 1 que es mitad roja y mitad negra 1 y 19 rojos, 10 y 28 negros.
Esto quiere decir que tenemos series más largas de figuras impares (rojas a excepción de 2 números en 20, precisamente el 10 y el 28). Observe ahora la distribución en el tablero y verá que con sólo 14 fichas puede cubrir los 18 números rojos poniendo un PLENO en: 1,3,5 ,7, 14 , 23, 25, 32, 34, 36 (10 plenos) y cuatro semiplenos: 9-12, 18-21, 16-19, 27-30. Total 14 fichas.
Tenemos entonces figuras impares 5 (salvo la excepción de la figura 1) contra 4 negras, y 10 números que pagarán 35 veces contra 8 que pagarán 17.
Cómo se juega
Despertar el Dragón Rojo es acertar varios rojos consecutivos y que además caigan en los plenos elegidos de la siguiente manera: después de la aparición de 2 figuras consecutivas pertenecientes a los grupos 3, 5, 7 ó 9 se apuesta 1 ficha a cada pleno y 1 a cada semipleno invirtiendo 14 fichas en total.
De no acertar, se pierden 14 fichas. De acertar con un semipleno regresará a su casa con 18 fichas. ¿Por qué retirarse en este momento? Pues porque la ruleta le está diciendo que no es su noche, “el Dragón Rojo no se ha despertado”.
En el caso de ganar con un pleno cobrará 36 fichas, separe 8 como beneficio y apueste 2 fichas a cada pleno y 2 a cada semipleno. En caso de ganar con un semipleno también se deberá retirar porque el Dragón Rojo apenas se desperezó, pero no alcanzó a despertarse.
Consideraciones acerca del Dragón Rojo
Si bien los supuestos teóricos del Dragón Rojo son impecables, hay más figuras impares que pares, y existen más plenos a favor que semiplenos. La realidad es que se está jugando a chance simple con asimetría en los cobros de acuerdo a aciertos con plenos o con semiplenos.
En definitiva, lo que el Dragón Rojo busca es el acierto de 3 plenos consecutivos elegidos de un grupo de 10 rojos aislados en el paño.
El estudio profundo de las figuras permite encontrar a los jugadores observadores interesantes relaciones entre la frecuencia de aparición de plenos, columnas, docenas, líneas, calles y colores.
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