Sistema La marcha de Chopin
Este método, válido sólo para ruletas manuales (no oline), fue publicado por alguien al que se le prohibió la entrada a un casino por ganar 532 días consecutivos.
Para que el sistema sea válido, se tienen que seguir al pie de la letra una serie de normas.
Antes de apostar nada, se tiene que anotar durante una semana todos los números que salen de una misma ruleta, y comprobar que esta está bien equilibrada y reparte el juego por igual (las ruletas válidas son aproximadamente el 95%).
Nunca jamás jugar el sistema en una ruleta sin comprobar, ya que si estuviera mal equilibrada podríamos perder mucho (y nuestra meta no es jugar, sino ganar).
No pretender ganar en exceso, pues nos van a expulsar del casino en poco tiempo; hay que pasar desapercibidos y ganar lo necesario. Por ejemplo, el autor de este sistema jugaba en España con fichas de 10 euros, y al ganar 60 fichas se iba (son 600 euros cada día). Podría jugarse con fichas de 50 euros, pero se ganaría demasiado y si te echan será peor (tenedlo en cuenta).
Es necesario tener varios casinos y varias ruletas controladas para ir cambiando, y no jugar siempre en el mismo sitio. Quedarse en cada ruleta con alguna marca que tenga o algo para detectar si la cambian, pues si el casino se da cuenta de que siempre ganas en esa mesa, cuando cierre cambiará la ruleta por la de otra mesa (y si eso ocurre, ya no jugaríamos sobre seguro, sino que jugaríamos al azar). Cuando se llega al casino, antes de jugar siempre debemos comprobar que está “nuestra” ruleta.
Es muy sencillo (lo podría jugar hasta un niño).
Propone que se juegue con una caja de 200 fichas (el autor de este método afirma: “la vez que fuí perdiendo más llegué a perder 135, pero en 50 minutos lo recuperé, y he jugado este sistema más de 500 veces”); es decir, que por el momento no perderíamos nunca. Si, por lo que sea, se perdieran las 200 fichas, es preferible no seguir jugando. Nos marchamos, pues tenemos un mal día y es mejor retirarse a tiempo.
Hay que seguir las siguientes normas y no saltarse ninguna, ya que los resultados podrían ser catastróficos. Si en un principio vamos perdiendo no hay que asustarse, ya que sólo será por un período muy corto que cambiará rápidamente. Jugando unas 200 bolas, se ganan entre 80 y 120 fichas.
Una vez comprobado todo, vamos a elegir una seisena: la que creamos que es la mejor de la mesa (se recomienda que sea de la primera docena, o la tercera), y le vamos a poner una ficha. También le vamos a poner una ficha a cada una de las docenas restantes; es decir, que si jugásemos a una seisena de la primera docena, le pondríamos otra ficha a la 2º docena y otra a la 3º docena. Por lo tanto, si sale cualquier número de la 2º ó 3º docena empataríamos, mientras que si sale nuestra seisena ganaríamos 5 fichas más la nuestra, menos 3 que apostamos (o sea, que ganaríamos 3 fichas).
Si perdemos, la siguiente tirada se apuestan 2 fichas a cada jugada, si perdemos otra vez, 3, y así sucesivamente; mientras que si ganamos, bajamos la apuesta en 1 unidad cada vez que esto suceda y así sucesivamente hasta volver a nuestra postura inicial de 1 ficha.
En una ruleta que esté equilibrada, de cada 200 bolas deben salir en cada seisena de 30 a 35 bolas; y si lo comprobáis, veréis que es así. Por lo tanto, con este sistema, si ganas 33 y pierdes 33, en teoría deberíamos estar en paz, pero en la práctica no es así. Cuando esto ocurre, ganaremos al menos 60 fichas, por lo tanto, aunque solo ganáramos de 66 veces 30 y perdiésemos 36 (es el cálculo normal en 200 bolas para una docena), ganaríamos de todas formas. Y como esto sucede siempre, podríamos atrevernos a decir que es invencible (el creador del sistema mantiene que en 2 años no lo ha visto perder nunca).
Por todo esto, al jugar realmente 6 números contra 6 más el 0, se pone la probabilidad a favor nuestro, siendo de un 60% contra el 40% de la banca.
Para ganar más cuando sale el cero, algo que se puede hacer es que a partir de la 2º apuesta, en vez de poner 2 fichas a cada docena, si juego la 1º seisena, le pongo 3 fichas a “pasa” y una a la seisena 13-18. De esta manera, si sale el cero, sólo pierdo la mitad del “pasa” y sigo así la progresión (y sigo aumentando una ficha en cada lugar igualmente).
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Abril 26th, 2009 at 12:35
[...] aquí: Sistema La marcha de Chopin Sin Comentarios, Comentar o enviar [...]
Abril 26th, 2009 at 16:43
[...] interactivo de acuerdo con la normativa europea, y habrá de asegurar su compatibilidad con las normas aplicables a ámbitos vinculados a la prestación de este tipo de [...]
Abril 27th, 2009 at 4:22
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Mayo 3rd, 2009 at 14:54
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Mayo 9th, 2009 at 19:52
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Mayo 18th, 2009 at 22:50
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Junio 5th, 2009 at 16:37
[...] Otra cuestión que quizás pueda preocuparte es el hecho de tirar tus dados muy lejos y que vuelen fuera de la mesa; en realidad no debes inquietarte por esto, porque sucede todo el tiempo. Asegúrate de no tirar los dados demasiado bajos, recuerda que estos deben chocar con el lado opuesto de la mesa para que sea un tiro válido. [...]
Junio 10th, 2009 at 23:35
[...] primaria, o primera posición, es una serie de bloqueos consecutivos. Esto es: dos o más campos consecutivos, cada uno de los cuales tiene una o más de tus fichas en [...]